Operation Starfall
Operation Starfall is een project waarin ik verschillende mechanics en gameplay elementen heb onderzocht en uitgewerkt. Hieronder vind je uitleg en voorbeelden van de belangrijkste onderdelen.
(Descending Platform)
Een afbeelding van het dalende platform.
Ik heb een script geschreven dat twee functies heeft die krachten toevoegen aan het parent object. Wat ik hier doe, is een nieuwe force maken en een beweegrichting meegeven, zodat ik kan aangeven welke kant en hoe snel hij die kant op moet.
Snap Mechanic and (WIP) Ghost

Visual sheet van de Snap Mechanic.

Demonstratie van de Snap Mechanic.
De Snap Mechanic is ontworpen om objecten in de game op een intuïtieve manier aan elkaar te koppelen. Dit maakt de gameplay dynamischer en interactiever.
- Eenvoudige verbinding: Spelers kunnen objecten met één klik aan elkaar vastmaken.
- Visual Feedback: Een visuele indicatie toont wanneer objecten kunnen worden verbonden.
- Flexibiliteit: Objecten kunnen op verschillende manieren worden gecombineerd afhankelijk van de situatie.
Checkpoint Mechanic

Visual sheet van de Checkpoint Mechanic.

Demonstratie van de Checkpoint Mechanic.
De Checkpoint Mechanic is een essentieel onderdeel dat spelers in staat stelt hun voortgang op te slaan en later verder te gaan.
- Potentiële automatische opslag: Voortgang kan automatisch worden opgeslagen bij een checkpoint.
- Visuele indicator: Checkpoints worden duidelijk gemarkeerd wanneer ze actief zijn.
- Herstelpunt: Spelers keren terug naar het laatst geactiveerde checkpoint na een leven te verliezen.
About Me

Ik ben Jamy de Waal, 19 jaar oud en afkomstig uit Amsterdam. Momenteel ben ik derdejaars student Software Development aan het MediaCollege. Mijn passie is het ontwikkelen van nieuwe game mechanics en het verbeteren van bestaande code.