Tower Defense Game
Dit is mijn Tower Defense project, waarin ik unieke mechanics heb toegevoegd om het genre een frisse draai te geven. Hieronder zie je screenshots met uitleg over de verschillende onderdelen van het spel.
Bekijk project op GitHub
Dit is het hoofdscherm van de game, waar de speler merchants kan inhuren en powerups kan gebruiken.

De classdiagram met alle functions die met elkaar verbonden zijn/relaties met elkaar hebben.

Alle functions die op zichzelf staan zonder afhankelijkheden.
Game Mechanics
Icons | Beschrijving | Code |
---|---|---|
![]() |
Mechanic 1: Bomb Met deze mechanic kunnen spelers alle enemies in het level in één keer nuken! Perfect als de situatie uit de hand loopt. |
|
![]() |
Mechanic 2: Health Bar Spelers hebben een health bar die leeg kan raken. Als deze op nul komt, gaat de speler dood en verliest hij het level. |
|
About Me

Ik ben Jamy de Waal, 20 jaar oud en afkomstig uit Amsterdam. Momenteel ben ik derdejaars student Software Development aan het MediaCollege. Mijn passie is het ontwikkelen van nieuwe game mechanics en het verbeteren van bestaande code.